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                      空之旅人手游好玩吗?

                        《空之旅人》是由龙图游戏发行的一款日式卡牌RPG手游,在完整庞大的世界观下,玩家需要做的就是养成一堆...小姐姐?人形兵器的背后到底充斥着什么阴谋?危机从何而来?世界和魂使又将去向何方?

                        1-天空之旅,去向何方?

                        《空之旅人》的重头戏就在剧情,本作以大量的?#35851;盡?#28023;量的CG和精致的CV架构起了一个黑暗而迷茫的世界,“灾兽”是这个世界灾难的源头,被逼到疯狂的人类提取灾兽的力量和人类相融合,由此诞生了“魂使”——这个短命的、充满不详与苦难的“新品种”。

                        在剧情的打造上本作可以说是下了血本,不仅是制作了精美的动画,还配有高清的图片,每个人物?#21152;?#19987;属或可能制作专属的剧情,与魂使进行互动后可以解锁,代入感十分强烈。

                        在魂使界面每个人物?#21152;?#21333;独的背景介绍,也可以欣赏华美的立绘,包括时装,更有部分人物拥有一些奇妙的变化。

                        在魂使界面每个人物?#21152;?#21333;独的背景介绍,也可以欣赏华美的立绘,包括时装,更有部分人物拥有一些奇妙的变化。

                        2-战斗烧脑,搭配有方

                        本作战斗系统属于回合制,就从这个角度而言其实本身没什么值得太需要钻研的地方,对于回合制游戏经历的多的玩家来说,回合制游戏基本都是大同小异的,战斗方式和战斗理念相差无几,而对于本作来说,回合制的战斗同样没有突破固有模式。

                        在只能上阵5个魂使的情况下,考虑魂使的技能和类型理所应当的成为了最关键的一环。

                        魂使类?#22836;?#20026;输出、防御和辅助,阵型也非常简单,只有前排和后排,且没有类似cost的数值限制,选择面相对来说要大上不少。

                        但即便是在这种情况下,仍然容不得玩家随意选择胡乱搭配。要知道每个人物的技能?#21152;?#20854;独特的属性,是选择纯粹的冲脸阵容还是面面俱到的多类?#31361;?#21512;,要看战场的实?#26159;?#20917;来定。

                        魂使的出手顺序和其速度有关,而在战力基本对等的情况下,依靠积累能量才能?#22836;?#30340;技能显得弥足珍贵,手动?#22836;?#25216;能的顺序往往能决定一场战斗的胜败。

                        3-玩法丰富,奖励丰厚

                        在没有?#19968;?#25112;斗升级的回合制游戏下,大量的玩法成为了栓心留人的重要方式。“挑战”则正是养成魂使最重要的日常材料来源地,也是玩家间互相对抗的主战场。

                        本作当中除开和战斗无关的剧情观赏、相册整理等玩法外,光是“挑战”中就有10种玩法,每一种玩法的延展性都很强,包含了很丰富的后续内容,只要肯?#21361;?#19968;夜...一月暴富是没?#24418;?#39064;的。

                        在众多玩法中,有能够拿到魂装的玩法,有能够线下?#19968;?#30340;探索福利,还有两个模式的PVP玩法,可以说面面俱到考虑的很周全。

                        从另一个角度来说,也决定了这个游戏是重养成的慢热游戏,并非那些拼命冲级的快餐游戏,值得一点点品味和前进,这样才能够收获更多的成就?#23567;?/p>

                        当然,最善良(闪亮)的玩法还是抽抽抽...?#28304;?#24377;幕也是迷之狂野...

                        4-养成简单,上手容易

                        在以剧情为重头戏的情况下,本作的养成系统相对来说就容易了不少...不过这些动作真的不用收敛一些吗...

                        养成主要分为三个方面,分别是魂使本体、装备和好感度系统。魂使本身通俗来说就是升级、升阶(领悟,主要为了解锁和提升技能)和升星。

                        装备(魂装)分四个部分,每个部分?#23478;?#36827;行单独的强化、境界和镶嵌铭文才能够提升。

                        好感度系统(赠礼,心之扉)则是本作主打的一个系统,通过好感度系统不仅可以和魂使(大部分都是小姐姐)互动,还可以获得回赠,解锁相应的剧情和看板娘,当然也有部分?#34892;?#35282;色,这个喜好...额,因人而异吧。

                        5-小结:慢热型游戏,剧情线为主

                        如果一定要给这个游戏下一个定义,太阳君认为这款游戏属于观影式体验,玩这个游戏的时候会有种在追番的感觉,最重要的是既然开头打造了这么炫酷的剧情,那么结尾也应当有个完美的交代。从游戏的打磨方式来看,细节之处?#23637;?#30340;颇为到位,甚至于本次测试游戏都宁可忽略建模的塑造而放出更多的玩法,这也充分说明本作后续应?#34987;够?#26377;庞大的?#33529;?#24635;之值得期待。

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